sexta-feira, 16 de julho de 2010

A diferença nos jogos entre regiões

Quando um jogo é planeado ser lançado para outra localização (continentes), este passa por um processo de localização e de classificação do conteúdo. Durante estes dois processos, quando um jogo possui algo que pode causa polémica e outras desculpas para mexerem no jogo, certos aspectos do jogo são alterados, para algo mais “leve”. Ao longo deste post, vocês irão encontrar alguns dos casos onde se pode ver o conteúdo alterado de algumas vítimas de pessoas do governo com traumas ou simplesmente estúpidas (Ver caso do Die Hard Arcade). Aqui vai:

Contra – Probotector (Versão NES)

Para começar, um dos casos mais conhecidos pelos jogadores. Quando o jogo “Contra” foi lançado nas arcadas, todas as versões eram iguais, no entanto na versão europeia o nome foi alterado para “Gryzor” por razão alguma. Mas quando a versão da NES foi lançada, A Konami lançou uma versão censurada do jogo, de nome “Probotector”, e todas as personagens humanas foram substituidas por robôs. Isto deu-se devido ao medo da Konami que o jogo entrasse em conflito com as políticas da Alemanha e que isso resultasse no fiasco do jogo na região. Por uma razão qualquer, o resto da Europa e a Australia pagaram por isso, e receberam essa versão também.

[Imagem: contra.png]

Esta situação aconteceu até “Contra: Legacy of War” para a PS1. A partir deste jogo, a carnificina entre humanos não foi censurada na Europa.

Starfox – Starwing / Starfox 64 – Lylat Wars 64

No tempo da Atari 2600, houve um jogo na Europa chamado de “Starfox”. Devido a problemas de patente na Europa, a Nintendo quis evitar problemas judiciais e quando Starfox (um jogo completamente diferente) foi lançado para a SNES, este foi lançado na Europa pelo nome de “Starwing”. Mais nenhuma alteração foi detectada.

[Imagem: starfox-starwing.png]

O mesmo aconteceu com a sequela de “Starfox”, “Starfox 64” para a Nintendo 64. Na Europa, este foi lançado na Europa com o nome de “Lylat Wars 64”.

[Imagem: starfox-64-lylat-wars.png]

Apenas aconteceu a estes dois. Quando “Starfox Adventures” foi lançado para a Game Cube, o nome manteve-se na Europa.

Die Hard Arcade – Dynamite Deka

Dynamite Deka, quando lançado fora do Japão, teve o seu nome alterado para “Die Hard Arcade”, e como o nome indica, é uma versão muito semelhante ao filme “Die Hard”. Esta versão foi lançada para as arcadas nos EUA e Europa, e para a Saturn em todo o lado. Razões para esta alteração? O jogo original era muito semelhante ao filme, e para capitalizarem com o sucesso do filme, voilá. Sinceramente, acho que os Japoneses viram o filme errado...

[Imagem: die-hard-dinamyte.png]

Super Mario Bros 2 - Doki Doki Panic

Este jogo teria que ser mencionado mais tarde ou mais cedo. Após o original SMB, a Nintendo lançou a sequela para a Famicom. O jogo era basicamente uma versão mais difícil do jogo (mas com novos níveis). Um vídeo deste jogo:


Sinceramente não sei o que passou pela cabeça da Nintendo, mas a companhia recusou-se a lançar o jogo nos EUA, para evitar que os fãs americanos desprezassem o jogo por ser muito difícil (Icon_lol). Por isso, a Nintendo pegou num outro jogo, Doki Doki Panic, também criado por Shigeru Miyamoto, e substituiu as personagens do jogo pelas do Mario. Por não ser um Super Mario Bros de raíz, este jogo é considerado a ovelha negra da série.

[Imagem: super-mario-2.png]

Carmageddon

Seria um pouco estranho não referir este jogo, não era? Bem, este jogo foi censurado em vários pontos do globo, mas em especial na Alemanha. Na versão alemã, o Carmageddon original teve os seus pedestres substituidos por robôs. No Carmageddon 64, foram substituidos por dinossauros, e no Carmageddon 2, por répteis extraterrestres. Neste momento não tenho nenhuma imagem.

Em outros países, Carmageddon 1 e 2 tiveram os seus pedestres substituidos por zombies de sangue verde.

Qualquer jogo com Ninja no nome

Apesar de não ser grande coisa, penso que merece ser mencionado. Durante os anos 80, tudo que tinha a palavra “Ninja” no nome era censurado. Isto deve-se provavelmente para não incentivar à violência (Ninja são ligados à violência, para os mais distraídos). Pelo menos é a minha teoria… Aqui vos deixo dois exemplos de dois jogos com o seu nome censurado:

[Imagem: ninja-2.png]
Nota: A série de animação também sofreu tal mudança.

[Imagem: ninja-1.png]

Apesar de censurarem a palavra Ninja, e na capa do Ninja Gaiden ter um gajo diferente, ambos os jogossão iguais às suas versões originais.

Final Fight - Poison

Quando o jogo Final Fight foi adaptado para as consola, houve censura nos mesmos. Na versão das arcadas, a personagem Poison vestia um vestido algo revelador e a sua pose quando derrotado/a poderia deixar qualquer nerd maluco. Quando o jogo foi lançado para a SNES, a personagem foi substuituida por uma personagem completamente diferente. Na versão da Mega CD, as roupas do/a Poison foram substítuidas por umas maiores.

[[Imagem: final-fight-poison.png]

Street Fighter - Nomes

No Japão, as personagens M. Bison, Balrog e Vega têm os seus nomes trocados por Vega, M. Bison e Barlog respectivamente. Isto deve-se ao facto que o nome M. Bison, atríbuido originalmente ao Balrog (Boxista), ser muito semelhante a Mike Tyson (boxista na vida real). Para evitar ser processada (ou ter as suas orelhas arrancadas à dentada), a Capcom decidiu trocar nomes entre essas três personagens (pessoalmente acho que duas chegavam).

[Imagem: s-fighter.png]

Mortal Kombat VS DC - Fatalidade do Joker

Na versão americana, a fatalidade do Joker foi censurada, por ser muito violenta. Não sei do que esperavam de um jogo onde uma personagem arranca as espinhas dorsais aos seus enimigos, mas...

quinta-feira, 15 de julho de 2010

[PS3] Comando PlayStation Move

[Imagem: psmove_529546a.jpg]
Na Game Developers Conference em São Francisco, a Sony Computer Entertainment (SCE) anunciou o lançamento mundial do comando de movimento PlayStation Move para a PlayStation 3 no final de 2010.

O comando de movimento PlayStation Move oferece uma experiência incomparável de jogo em Alta Definição baseada nos movimentos. Ao mesmo tempo, a SCE lançará ainda o subcomando PlayStation Move a ser utilizado juntamente com o comando de movimento, oferecendo uma navegação intuitiva pelas personagens e objectos no jogo.

O pacote PlayStation Move (incluindo o comando de movimento, o subcomando e a câmara PlayStation Eye), juntamente com um forte alinhamento de títulos de software, proporcionará uma experiência inovadora e extremamente envolvente para o sistema PS3.

O sistema PS3, em conjunto com a câmara PlayStation Eye, detecta os movimentos precisos, os ângulos e a posição num espaço a três dimensões do comando de movimento PlayStation Move, permitindo aos utilizadores jogar um título como se eles próprios fizessem parte do jogo.

O comando de movimento PlayStation Move oferece uma precisão incomparável, graças aos avançados sensores de movimento (incluindo um giroscópio de três eixos, um acelerómetro de três eixos e um sensor de campos magnéticos terrestres) e à esfera que muda de cor e é detectada pela câmara PlayStation Eye.

Com o PlayStation Move, tanto os movimentos rápidos como os gestos mais subtis são detectados, quer se use uma raquete de ténis ou um pincel. O comando de movimento PlayStation Move, permite aos utilizadores fornecerem comandos directos através de botões de acção e de um gatilho analógico; além disso, recebem respostas físicas através da funcionalidade de vibração e respostas visuais com a mudança da cor da esfera. Adicionalmente, a câmara PlayStation Eye consegue captar a voz ou imagem do jogador, permitindo experiências de Realidade Aumentada.

O recém-anunciado subcomando PlayStation Move é controlado com uma só mão e foi desenvolvido para aumentar as opções de jogabilidade dos títulos PlayStation Move. O subcomando PlayStation Move tem um elegante design curvado que encaixa perfeitamente com o comando de movimento; além disso, conta com um manípulo analógico e botões de direcções que permitem aos utilizadores controlar mais facilmente um jogo ao movimentar personagens ou escolher uma direcção.

À semelhança de todos os outros Comandos sem fios para o sistema PS3, o comando de movimento incorpora uma bateria de iões de lítio recarregável e tecnologia Bluetooth®, permitindo ao comando transferir informação para o sistema PS3 sem a utilização de fios.

A introdução do comando de movimento PlayStation Move foi bem recebida pela indústria e 36 casas de programação e editoras já decidiram oferecer compatibilidade com o pacote PlayStation Move. Até Abril de 2011, a SCE Worldwide Studios planeia lançar mais de 20 jogos específicos para ou compatíveis com o pacote PlayStation Move.

Fonte: Site oficial da PlayStation

[Imagem: 109869_move.jpg]


Isto só me parece uma maneira de desviar a atenção dos jogadores da Wii para a PS3.

[NDS] Flower, Sun and Rain

Rising Star Games anunciou que irá trazer Flower, Sun and Rain, da Grasshoper Manufacture, para a Europa, no mês de Outubro.

Desenhado pelo icónico Suda51, Flower, Sun and Rain foi lançado originalmente na PlayStation 2, em Maio de 2001. Os europeus, em vez de o receberem na plataforma da Sony, serão presenteados com uma versão Nintendo DS, com controlos melhorados, que tiram partido da tecnologia da portátil.

“É bom saber que os jogadores europeus vão ter a oportunidade de jogar Flower, Sun and Rain,” comentou o designer Goichi Suda, responsável pela edificação de jogos como Killer7 e No More Heroes. “Todo o meu trabalho envolve um toque bizarro e imprevisível, e este jogo não é excepção!”

Neste título peculiar, os jogadores irão vestir a pele de um detective, que se vê obrigado a localizar e desmantelar uma bomba, resolvendo vários puzzles misteriosos. O enredo promete ser provocador, e bem capaz de trocar as voltas ao mais persistente dos 'investigadores'.

Um dia em particular não foi avançado, mas será mesmo em Outubro que poderemos pôr as mãos em cima deste videojogo.

Boxart

[Imagem: fsr_uk_packfront_425cg_main99.jpg]

Imagens

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Eu infelizmente ainda não experimentei mas até parece ser bom tipo o GTA, mas há qualquer coisa que não gosto, não sei bem o quê é que é meio esquisito e os gráficos são maus. Só mesmo a história e as personagens é que parecem ter valor.

Primeiro aspecto do G.A.M.

Como podem reparar o aspecto do blog está simples mas bonito, a banner fui eu que criei e acho que se destaca bem... Este é o primeiro aspecto do blog e gostava muito se dessem a vossa opinião dizendo o que acham.

Cumprimentos.
SeeD

O G.A.M. abriu!

Boas! Depois de algum tempo a trabalhar no blog este finalmente saiu e poderão ver os artigos que eu vou mostrar sobre videojogos e outras coisas.
Eu tenho mais ou menos um plano:

-Todas as semanas pelos menos 2 artigos.
-Aos Sábados meto um artigo que não tenha nada a haver com jogos para distrair, será "Free Day".
-Às Segundas-feiras é um dia dedicado só a videojogos de animes, será "Anime Time".

E é isto. Espero que acompanhem o blog e que vão comentando!

Cumprimentos.
SeeD